3/ Seedance 2.5 프롬프트 【임무】 30초 분량의 완전한 중국풍 인물 전기 단편 영상을 생성한다. 타임라인, 멀티모달 소스 매핑, 인물 격리, 참조 오디오를 엄격히 따르며 자유롭게 장면과 스토리를 수정하지 않는다. 【참조 바인딩】 - Depth 영상: 약 0–5초, 10–18초, 25–30초의 세 핵심 무용 구간만 제어 - 다각도 얼굴 + 전신 이미지: 메인 무용수만 고정 - 그리드(9분할): 번호에 따라 메이크업, 악기, 실루엣 샷을 호출하며 칸을 섞어 쓰지 않는다 - 배경 이미지: 영상 전체에 동일한 고풍 서재 유지 - 참조 BGM: 유일한 음악으로, 0초부터 30초까지 재생 【인물 격리】 메인 무용수, 고쟁 연주자, 비파 연주자는 반드시 세 명의 다른 캐릭터여야 한다. 그리드 1–3: 메인 무용수만 등장 그리드 4–5: 고쟁 연주자만 등장 그리드 6–7: 비파 연주자만 등장 그리드 8–9: 메인 무용수의 실루엣 위주 조연 스타일링은 더 소박하고 조명은 더 절제되어 주인공을 압도하지 않는다. 【참조 타임라인】 0–5초: 메인 무용수의 춤 시작 동작 5–6.5초: 눈썹 그리기 6.5–8초: 입술 매만지기 8–10초: 비녀 꽂기 10–18초: 메인 무용수의 춤 중반부 18–19.5초: 고쟁 연주자 전경 19.5–20.5초: 고쟁 연주자 손 클로즈업 20.5–21.5초: 비파 연주자 전경 21.5–22초: 비파 연주자 손 클로즈업 22–23.5초: 발 너머 실루엣 전경 23.5–25초: 발 너머 실루엣 클로즈업 25–30초: 메인 무용수의 춤 마무리 동작 【화면 요구사항】 진짜 같은 고풍 서재, 촛불과 궁등을 주요 조명으로 사용. 피부는 자연스러운 질감을 유지하며, 과도한 보정, 플라스틱 같은 느낌, 균일한 스튜디오 조명은 피한다. 리본, 비녀, 발, 현악기 줄은 진짜 같은 재질과 움직임의 관성을 유지한다. 모든 동작의 박자와 컷 전환은 최대한 참조 BGM을 따른다. 【전체 요구사항】 총 길이 30초. 인물, 동작, 장면, 카메라, 음악이 동일한 타임라인을 따라 진행된다. 결말은 메인 무용수로 돌아오며, 조연이나 공백 샷으로 마무리하지 않는다. 얼굴 뒤섞임, 샷 순서 오류, 음악 어긋남, 자유로운 스토리 변경, 자막, 로고, 워터마크는 금지한다.