3/ Seedance 2.5 프롬프트 【과제】 완전한 30초짜리 중국 고풍 인물 짧은 전기 영상을 생성한다. 타임라인, 멀티모달 소재 매핑, 인물 격리, 레퍼런스 오디오를 엄격히 따르며 샷과 스토리를 임의로 수정하지 않는다. 【레퍼런스 바인딩】 - Depth 영상: 약 0–5초, 10–18초, 25–30초의 핵심 춤 세 구간만 제어 - 멀티앵글 얼굴 + 전신 이미지: 메인 무용수만 고정 - 9분할 그리드: 번호에 따라 메이크업·헤어, 악기, 실루엣 샷을 호출하며, 칸을 섞어 쓰지 않는다 - 배경 이미지: 영상 전체에서 같은 고풍 서재를 유지 - 레퍼런스 BGM: 유일한 음악으로 0초부터 30초까지 재생 【인물 격리】 메인 무용수, 고쟁 연주자, 비파 연주자는 반드시 서로 다른 세 인물이어야 한다. Grid 1–3: 메인 무용수만 등장 Grid 4–5: 고쟁 연주자만 등장 Grid 6–7: 비파 연주자만 등장 Grid 8–9: 메인 무용수의 실루엣 위주 조연 스타일은 더 수수하게, 조명은 더 절제되게 하여 주인공을 압도하지 않는다. 【레퍼런스 타임라인】 0–5초: 메인 무용수 춤 시작 동작 5–6.5초: 눈썹 그리기 6.5–8초: 입술 오므리기 8–10초: 비녀 꽂기 10–18초: 메인 무용수 춤 중반부 18–19.5초: 고쟁 연주자 전경 19.5–20.5초: 고쟁 연주자 손 클로즈업 20.5–21.5초: 비파 연주자 전경 21.5–22초: 비파 연주자 손 클로즈업 22–23.5초: 비단 발 실루엣 전경 23.5–25초: 비단 발 실루엣 클로즈업 25–30초: 메인 무용수 춤 마무리 동작 【화면 요구사항】 사실적인 고풍 서재, 촛불과 궁등을 주요 광원으로 사용. 피부는 자연스러운 질감을 유지하며, 과도한 피부 보정, 플라스틱 같은 질감, 균일한 스튜디오 조명은 피한다. 리본, 비녀, 비단 발, 현악기 줄은 사실적인 재질과 관성적인 움직임을 유지한다. 모든 동작의 리듬과 컷 전환은 가능한 한 레퍼런스 BGM을 따른다. 【전체 요구사항】 총 길이 30초. 인물, 동작, 장면, 카메라, 음악이 하나의 동일한 타임라인을 따라 진행된다. 결말은 메인 무용수로 돌아오며, 조연이나 빈 화면으로 끝내지 않는다. 얼굴이 섞이는 것, 샷 순서 오류, 음악 어긋남, 임의의 스토리 변경, 자막, 로고, 워터마크는 금지.