Seedance 2.5 중국어 프롬프트(원문 유지, 한국어 번역): @image1과 @image2의 인물을 참고하고, @image3을 전투 씬으로 사용. 참고 이미지를 엄격히 따르며 어떤 재디자인도, 참고 이미지 외의 설정 추가도 하지 않는다. 【인물】@image1=붉은 머리 여성, 맨손, 불의 힘. @image2=파란 검정 단발 여성, 대검을 들고, 검은 번개의 힘. 두 인물의 이목구비, 헤어스타일, 의상, 액세서리, 무기는 각자의 참고 이미지를 그대로 따른다. 30초 2.5D 리얼리스틱 렌더링 영화적 질감, 16:9, 480p, 24fps. 0초부터 전투가 시작되어 30초까지 중단 없이 이어지며, 어떤 멈춤, 숨고르기, 힘 모으는 공백, 빈 장면도 없다. 【배경 고정】영상 전체 배경은 @image3을 엄격히 유지: 하늘에 걸린 거대한 근지구 위성 달, 흰색 얼음 봉우리들, 옅은 파란색 거울 같은 바닷물, 멀리 보이는 흰색 타원형 거대 건축물, 멀리 있는 군중과 범선, 하늘의 새들. 모든 원경과 광각 샷은 이 요소들을 반드시 포함해야 하며 대체되거나 생략되어서는 안 된다. @image2 뒤에는 두꺼운 거대 얼음 절벽이 있다. 【VFX 등급】영화급 유체와 파티클 시뮬레이션: 불꽃은 부력, 소용돌이, 열대류를 갖춘 볼류메트릭 파이어; 얼음 파편, 조각, 물보라는 실제 질량, 구름, 낙하 지점을 가짐; 연기와 증기는 기류에 밀려 천천히 소용돌이치는 볼류메트릭 안개; 모든 특수효과는 생성-확산-소멸의 세 단계를 거치며 절대 순간적으로 나타나거나 사라지지 않는다. 【상호 조명】불꽃은 실제 광원으로, 이동 시 따뜻한 주황빛을 얼음면, 수면, 두 사람의 얼굴에 투사하며, 얼음체는 서브서피스 스캐터링과 내부 투광을 발생시키고, 얕은 물은 흔들리는 반사를 비춘다; 검은 번개는 반대로 발동 순간 주변의 빛을 빨아들여 화면을 잠시 어둡게 만들고 물체 가장자리에 역방향 밝은 테두리를 남긴다; 거대한 달이 차가운 파란색 환경 보조광을 제공해 모든 그림자가 옅은 청색을 띤다. 【환경 자연 반응】불꽃이 얼음면에 닿으면 즉시 흰 증기가 대량으로 피어오르고 녹은 물이 남는다; 강한 타격은 얕은 물을 고리 모양으로 밀어내며 물막을 일으킨다; 얼음 절벽이 갈라질 때는 먼저 작은 파편이 흘러내린 후 전체가 무너진다; 자화된 얼음 파편이 공중에 떠 있을 때는 서로 부딪혀 마찰음을 낸다; 멀리 있는 새떼는 폭발에 놀라 날아오르고, 범선은 파도를 따라 흔들리며, 군중은 전장 쪽으로 모여들어 지켜본다. 【여운 지속】증기는 계속 흩어지고, 녹은 물은 웅덩이로 고여 다시 얼며, 얼음 먼지는 오랫동안 공중에 떠 있고, 잔불은 땅에 떨어져 지글거리며 꺼지고, 검게 그을린 균열과 녹은 자국은 영구히 남는다. 【렌즈 사실감】아나모픽 와이드스크린 렌즈의 가로 플레어, 180도 셔터의 자연스러운 모션 블러, 강한 섬광 시 하이라이트 오버플로우와 짧은 과다노출, 충격 시 렌즈의 미세한 흔들림과 렌즈 먼지. 【전투 스타일 차이】@image1은 맨손 근접전, 주먹과 발바닥의 불꽃 폭발로 강제로 돌진하며, 명중 시 즉시 발화한다. @image2는 대검으로 중장거리 제압, 검은 번개 순간이동으로 거리를 벌리며 절대 정면 대결하지 않는다. 【규칙】기술은 영상 전체에서 중복되지 않는다; 주도권은 2초마다 바뀐다; 2초마다 교전 거리와 높이가 변한다; 2초마다 카메라 위치가 바뀌며 인접한 샷의 각도, 화각, 이동 방향이 완전히 다르다; 타격을 받으면 반드시 힘 분산, 비틀거림, 무게중심 변화가 있어야 한다; 상처와 파괴는 늘어나기만 한다. 【파괴 누적】8초 얼음면 균열 및 붕괴, 바닷물 분출; 16초 일렬의 얼음 봉우리 붕괴, 물기둥 솟구침; 24초 거대 얼음 절벽에 관통 균열 발생; 30초 얼음 절벽에 거대한 구멍이 뚫림. 0-2초|수면에 밀착한 극저각 앙각으로 급격히 푸시: @image1이 공중에서 급강하하며 불주먹을 날리고, @image2가 대검을 가로로 들어 강하게 막는다; 충격파가 얼음면을 고리 모양으로 폭발시키고, 얕은 물이 고리 모양으로 솟구쳐 물막을 이루며, 따뜻한 주황빛이 순간적으로 전체 얼음 벌판과 멀리 있는 얼음 봉우리를 밝힌다. 2-4초|어깨 위 핸드헬드 팔로우: @image1이 안쪽으로 파고들어 연속 네 번 주먹을 날리고, 매 주먹마다 검날 위에 불덩이가 터지며 증기가 피어오른다; @image2는 자루의 기계 부품으로 그녀를 밀어내고, 검은 번개가 검날을 뒤덮으며 화면이 잠시 어두워진다. 4-6초|360도 회전 트랙: @image2가 가로로 휘둘러 전장을 관통하는 검은 번개 호를 날리고, 지나가는 얼음면은 빛을 빼앗겨 검게 그을린 균열을 남긴다; @image1은 지면에 밀착해 슬라이딩하며 그 호 아래를 통과하고, 몸 뒤로 증기 피어오르는 녹은 물 고랑을 남긴다. 6-8초|크레인 수직 상승 후 부감: @image1이 양 주먹을 뒤로 발화시키며 위로 솟구치고, 화염빛이 아래 수면에 긴 반사를 그린다; @image2는 전광으로 변해 얼음 봉우리 정상으로 순간이동하고, 자화된 얼음 조각들이 봉우리 주변을 천천히 떠오른다. 8-10초|공중 선회 추적, 0.5배속 슬로우 후 즉시 정상 속도 복귀: @image2가 봉우리 정상에서 번개를 두른 채 내리치고, @image1이 불타는 교차 보호대로 강하게 막는다; 두 사람이 얼음면에 떨어지며 깊은 구덩이를 만들고, 바닷물이 균열에서 물기둥으로 뿜어져 나오며 얼음 먼지가 공중에 정체된다. 10-12초|원 컷 관통 후 180도 되돌리기: 카메라가 주먹과 검날이 교차하는 틈새를 고속으로 관통했다가 다시 되돌아오고, 두 사람이 물안개 속에서 거대한 달을 배경으로 실루엣이 되며, 카메라가 빠져나오며 가로 플레어를 남긴다. 12-14초|사쿠가 임팩트 프레임 몽타주: 단색 선화 프레임, 주황-검정 이색 실루엣 프레임, 잔상 트레일 프레임이 번갈아 빠르게 전환되며, 매 프레임마다 한 번의 공방이 있다. 14-16초|극근접 핸드헬드 클로즈업 후 휙 이동: @image1이 안쪽으로 돌진해 간 부위 어퍼컷 후 연속 어퍼컷을 날리고, 명중 지점에서 불꽃이 터지며 @image2의 얼굴을 따뜻한 주황빛으로 비춘다; @image2는 튕겨나가 얼음 봉우리를 부수고, 부서진 얼음이 먼저 흘러내린 후 전체가 바다로 무너지며 거대한 파도를 일으킨다. 16-18초|지면 밀착 초고속 트랙: @image2가 부서진 얼음 속에서 반격하며, 검은 번개가 거미줄처럼 얼음면 전체를 뒤덮어 전장의 빛이 어두워지고, 무수한 얼음 파편이 자화되어 공중에 떠 서로 마찰한다. 18-20초|나선형 상승 회전: @image1이 떠 있는 얼음 조각들 사이를 연속으로 밟으며 가로막는 거대 얼음을 부수고, 부서진 곳에서 증기가 피어오른다; @image2는 검을 휘둘러 떠 있는 얼음판을 번개 호와 함께 통째로 가르고, 파편이 폭우처럼 바다로 떨어진다. 20-22초|고속 횡이동 후 휙 이동, 더치 앵글: 밀착 여섯 차례 교전—@image1이 한 손으로 검을 붙잡으며 접근, @image2가 무릎으로 쳐내며 밀어내고, @image1이 구르며 일어나 팔꿈치 공격, @image2가 자루로 막은 후 단거리 번개 공격을 날린다; 발밑에는 녹은 물과 그을린 자국이 뒤섞이고 양측의 상처가 심해진다.