Pollo Link: 프롬프트:15초짜리 세로형 SNS 숏폼 영상, 9:16, 30fps. 현대적인 보행자 쇼핑 거리, 밝은 대낮. 1인칭 실사 스마트폰 영상과 거칠고 매력적인 프레임 단위 2D 손그림 애니메이션이 자연스럽게 합성되어 있음. 참조 이미지를 전혀 사용하지 않고 텍스트만으로 전체 생성. 영상 전체가 하나의 진짜 연속 촬영본. 처음부터 끝까지 카메라는 같은 보도를 따라 천천히 전진하며 걷는다. 컷, 숨겨진 전환, 순간이동, 장면 재구성, 초점거리 변경 없음. 고정된 공간 배치: 평범한 연한 파란색 소형차가 앞쪽 왼편에 주차되어 있고, 그 차에서 약 2미터 더 앞쪽에 목재 공공 벤치가 있으며, 벤치에서 약 1.5미터 더 앞쪽에 평범한 가로수가 서 있다. 차, 벤치, 나무는 모두 같은 연속된 거리에 속하며 처음부터 고정된 위치에 있다. 오퍼레이터가 앞으로 걸어감에 따라 순서대로 프레임에 들어온다. 한번 변환된 물체는 계속 손그림 상태를 유지하며 다시 실사로 돌아가지 않는다. 카메라 오퍼레이터는 완전히 독창적인 빨강-파랑 도시 스레드 캐스터다. 오퍼레이터의 얼굴이나 몸은 절대 보여주지 않는다. 오직 같은 오른팔과 오른손만 보여준다. 캐릭터는 빨강, 진한 파랑과 작은 흰색 패널이 조합된 미래형 스포츠 의상을 입고 있으며, 부드러운 빨강-파랑 다섯 손가락 장갑을 착용한다. 손목에는 아주 얇은 흰색 커프 하나만 딱 맞게 둘러져 있다. 큰 디스크, 시계, 눈에 띄는 기계 장치는 추가하지 않는다. 의상은 독창적인 추상 기하학적 라인을 사용한다. 거미 이미지, 동물 엠블럼, 로고, 서명 마스크, 기존 슈퍼히어로에 속하는 인식 가능한 코스튬 요소는 전혀 없다. 오른팔, 장갑, 커프는 영상 전체에서 크기, 색상, 재질, 패턴, 구조가 동일하게 유지된다. 고정된 발사 동작: 발사할 때마다 오른팔이 화면 오른쪽 아래에서 자연스럽게 목표물 쪽으로 뻗어나간다. 오른쪽 손바닥은 카메라를 정면으로 향해, 카메라가 손바닥 전체와 다섯 손가락의 안쪽 면을 모두 볼 수 있게 한다. 손등은 목표물을 향한다. 손목은 뚜렷하게 뒤로 꺾여 손바닥과 팔뚝 사이에 자연스러운 각도를 만든다. 검지는 프레임의 왼쪽 아래 방향으로 완전히 펴져 있다. 새끼손가락도 프레임의 왼쪽 아래 방향으로 완전히 펴져 검지와 명확히 벌어져 있다. 중지는 안쪽으로 접혀 손끝이 손바닥 중앙을 단단히 누른다. 약지도 안쪽으로 접혀 손끝이 손바닥 중앙을 단단히 누른다. 엄지는 화면 옆쪽으로 자연스럽게 뻗는다. 최종 포즈는 검지와 새끼손가락이 앞쪽 아래로 펴지고, 중지와 약지는 손바닥에 눌리며, 엄지는 옆으로 펴진 모습을 명확히 보여줘야 한다. 자연스러운 비율의 손가락 다섯 개가 뚜렷한 관절과 명확한 간격으로 보여야 한다. 주먹을 쥐거나, 한 손가락으로 가리키거나, 다섯 손가락을 모두 펴는 동작은 하지 않는다. 손이 프레임에 들어온 뒤 완전한 포즈를 취하고 약 0.5초간 그 자세를 명확히 유지한다. 그 다음 손바닥 바로 아래, 손목 안쪽에서 가늘고 빠르고 곧은 흰색 손그림 에너지 실 하나가 발사되어, 구부러진 손을 스쳐 지나 목표물을 향해 앞으로 나아간다. 발사되는 동안에도 같은 포즈를 유지한다. 손가락을 즉시 오므리지 않는다. 실이 발사된 후에야 손이 자연스럽게 풀리며 오른쪽 아래로 물러난다. 핵심 변환 규칙: 흰색 에너지 실은 절대 목표물을 감싸거나, 표면에 퍼지거나, 조준 프레임을 만들거나, 지연된 변환을 일으키지 않는다. 실이 목표물에 닿는 바로 그 순간, 물체 전체가 한두 프레임 안에 즉시 실사에서 2D 손그림 버전으로 전환된다. 접촉 지점에는 몇 개의 청록색 잉크 점과 은은한 종이 같은 섬광만 보여준다. 폭발, 충격, 파괴, 강한 빛은 없다. 0–5초, 자동차: 카메라는 천천히 안정적으로 앞으로 걷는다. 평범한 연한 파란색 소형차가 왼쪽 앞쪽 약 1.5미터 지점에 주차되어 있다. 오른팔이 오른쪽 아래에서 자연스럽게 뻗어나온다. 손바닥은 카메라를 향하고, 손목은 뒤로 꺾이고, 검지와 새끼손가락은 펴져 벌어지고, 중지와 약지는 손바닥에 눌리고, 엄지는 옆으로 뻗는다. 약 0.5초간 포즈를 유지한다. 손목 안쪽에서 흰색 에너지 실이 발사되어 앞문에 닿는다. 접촉하는 순간, 자동차 전체가 그 자리에서 즉시 흰 종이 채움, 고르지 않은 검은 윤곽선, 옅은 아쿠아색 마커 차체, 부드러운 분홍빛 반사, 색연필 음영을 가진 2D 손그림 차량으로 전환된다. 차가 커지거나 작아지거나 튀거나 흔들려서는 안 된다. 원래의 위치, 크기, 원근감, 바퀴 방향, 그림자, 지면 접촉을 그대로 유지한다. 카메라는 절대 멈추거나 각도를 바꾸지 않는다. 자연스럽게 차를 지나쳐 계속 걸으며, 변환된 차가 서서히 프레임 왼쪽 뒤편으로 이동하게 한다. 5–10초, 벤치: 카메라는 같은 보도를 따라 계속 전진한다. 목재 공공 벤치가 앞쪽 오른편에서 자연스럽게 들어온다. 변환된 차는 왼쪽 뒤편에 잠시 보이며 장면이 바뀌지 않았음을 확인해준다. 오른손이 부드럽게 벤치 쪽으로 돌아가며 정확히 같은 발사 포즈를 반복한다. 손바닥은 여전히 카메라를 향하고, 다섯 손가락 모두 명확히 읽힌다. 짧은 정지 후, 손목 안쪽에서 흰색 에너지 실이 발사되어 등받이에 닿는다. 접촉하는 순간, 벤치 전체가 그 자리에서 즉시 흰 종이 채움, 고르지 않은 검은 윤곽선, 옅은 분홍색 나무 살, 청록색 금속 지지대, 색연필 음영을 가진 2D 손그림 벤치로 전환된다. 벤치의 원래 크기, 위치, 원근감, 무게중심, 다리 배치, 지면 접촉, 그림자를 유지한다. 떠오르거나, 변형되거나, 커지거나, 스티커처럼 되어서는 안 된다. 카메라는 자연스럽게 벤치를 지나쳐 계속 걸으며 변환된 벤치를 서서히 뒤로 남긴다. 10–15초, 가로수: 같은 방향으로 계속 진행하며 카메라는 벤치 너머 가로수에 도달해 자연스럽게 속도를 늦춘다. 오른손이 세 번째로 올라가 정확히 같은 발사 포즈를 반복한다: 손바닥은 카메라를 향하고, 손목은 뒤로 꺾이고, 검지와 새끼손가락은 펴져 벌어지고, 중지와 약지는 손바닥에 눌리고, 엄지는 옆으로 펴진다. 약 0.5초간 포즈를 명확히 유지한 후, 손목 안쪽에서 흰색 에너지 실이 발사되어 나무줄기 중앙에 닿는다. 접촉하는 순간, 이 나무 한 그루만 즉시 2D 손그림 나무로 전환된다. 줄기는 거친 검은 윤곽선, 옅은 분홍색 포인트, 색연필로 그린 나무결을 가진 흰 종이가 된다. 수관은 짙은 청록색, 흐린 올리브색, 작은 옅은 아쿠아색 마커 잎으로 구성된다. 나무의 원래 높이, 줄기 굵기, 가지 구조, 수관 부피, 뿌리 위치, 원근감, 그림자를 유지한다. 잎은 실제 바람 속에서 자연스럽게 계속 움직이면서, 그려진 윤곽선이 프레임마다 미묘하게 끓어오르는 듯한 라인 효과를 만든다. 주변 건물, 하늘, 포장도로, 다른 나무들, 배경 보행자는 항상 실사로 남는다. 에너지 실에 맞은 개별 나무만 변환된다. 마지막에 카메라는 나무 옆에서 멈추고 자연스럽게 왼쪽으로 약 20도 뒤를 돌아본다. 손그림 나무가 전경을 채우고, 손그림 벤치는 중경에, 손그림 차는 더 먼 배경에 남는다. 변환된 세 대상 모두 같은 실제 거리에 있음이 명확히 보인다. 손그림 잎이 부드럽게 흔들리며 끝난다. 손그림 애니메이션 질감: 고르지 않은 검은 잉크 윤곽선, 흰 종이 채움, 색연필과 마커 해칭, 윤곽선을 살짝 벗어나는 작은 잉크 입자와 색 블록. 선은 프레임마다 미묘하게 변화하며, 거칠고 매력적인 프레임 단위 끓는 라인 효과를 만든다. 매끄러운 3D CGI, 두꺼운 흰색 스티커 테두리, 붙여넣은 종이 오리기 느낌은 없다. 애니메이션화된 모든 물체는 실사 거리 안에 물리적으로 고정되어 있어야 한다. 카메라 질감: 스마트폰의 1배 메인 카메라, 약 24–28mm 환산 초점거리로 촬영. 초점거리는 전체에서 동일하게 유지. 줌이나 급격한 클로즈업 없음. 전자식 손떨림 보정을 사용하되 약간의 수직 보행 움직임, 미세한 팔 떨림, 살짝 지연된 트래킹 팬, 작은 자동 노출 조정은 유지한다. 발사할 때마다 손바닥은 프레임 너비의 약 20%를 차지하여 다섯 손가락 포즈를 명확히 읽을 수 있을 만큼 크지만, 광각 왜곡이 손에 영향을 줄 만큼 가깝지는 않다. 목표물과 배경은 비교적 선명하게 유지한다. 청록, 분홍, 빨강, 진한 파랑을 기본으로 한 밝고 깔끔한 SNS 색감을 사용한다. 노출을 약 0.5–1스톱 높이고, 대비는 낮음-중간, 은은한 스마트폰 HDR과 부드러운 디지털 샤프닝을 적용한다. 대사, 내레이션, 배경음악 없음. 조용한 에너지 실 발사음, 순간적인 종이 넘김 소리, 마커가 종이에 스치는 소리, 몇 번의 튀는 잉크 소리, 자연스러운 도시 주변음만 사용한다. 주먹을 쥔 채 발사, 손바닥이 카메라 반대쪽을 향함, 한 손가락 가리키기, 완전히 펼친 손, 구부러진 검지와 새끼손가락은 없다. 손가락이 많거나 적거나 붙어있거나 기형인 손은 피한다. 손바닥을 가리는 과도하게 큰 손목 디스크, 기계 상자, 시계, 장치는 없다. 에너지 실은 손끝, 주먹, 손등이 아니라 손목 안쪽에서 발사되어야 한다. 컷, 하드 편집, 숨겨진 전환, 공간 점프, 휩팬 전환, 초점거리 변경, 배경 재구성은 없다. 목표물을 확대, 이동, 변형, 재배치하거나 스티커로 만들지 않는다. 배경 전체를 애니메이션화하지 않는다. 자막, 제목, 로고, 워터마크, 읽을 수 있는 텍스트, 거미 이미지, 동물 엠블럼, 기존 슈퍼히어로에 속하는 인식 가능한 코스튬 요소는 없다.