Seedance 2.5 프롬프트: "아트 스타일 이 2D 애니메이션 스타일을 엄격히 따를 것: 손으로 그린 디지털 과슈, 눈에 보이는 드라이브러시 질감과 닫히지 않은 윤곽선, 아웃라인 전혀 없음 — 형태는 전적으로 평면적인 색 블록으로만 정의됨. 캐릭터 간 크기 대비가 극단적인 덩어리진 기하학적 형태 디자인. 넓은 평면 명도 덩어리 위에 채도 높은 제한된 팔레트. 배경은 실루엣화된 노턴 평면으로 축소되고 전경도 실루엣으로 프레이밍됨. 액션 비트에서는 환경을 완전히 걷어내고 단일 채도 높은 컬러 필드로 전환. 매우 시네마틱한 2D 애니메이션. 레퍼런스 환경: environment.png 캐릭터 일관성 — 고를록: gorlock-sheet.png 캐릭터 일관성 — 투란: turan-sheet.png 장면 산맥 규모의 두 괴수가 위 환경에서 혼돈스럽고 장엄하며 웅장하고 폭발적이며 거대한 임팩트를 지닌 전투를 벌인다. 격노하며 포효하는 고를록의 클로즈업으로 액션 한가운데에서 시작한다. 투란이 살아 있는 불덩이 탄환처럼 하강하며 고를록이 서 있는 지면으로 추락한다. 둘은 즉시 서로에게 돌진하며 물리적 타격, 원소의 힘, 마법을 대규모 임팩트 범위로 사용해 싸운다. 카메라 & 페이싱 24개의 서로 다른 독특한 카메라 앵글, 반복 없음. 서사시적이며 멈춤 없는 전투 — 결코 정적이지 않으며, 빠른 페이스에 강한 빌드업 페이싱과 명확한 핵심 순간들이 있다. 두 캐릭터 모두 처음부터 끝까지 고속 동작과 움직임을 보인다. 동작 & 물리 속도보다 무게감을 먼저 — 모든 돌진은 무겁게 압축된 웅크림에서 시작해 폭발적으로 방출된다. 예비 동작은 자연스러운 것보다 두 박자 더 길게 유지되고, 임팩트는 단 한 프레임에 스냅되며, 회복은 드래그로 느려진다. 질량은 팔로우스루를 따른다: 갈기, 불타는 털, 연기는 몸보다 반 박자 늦게 따라오다가 오버슈트 후 정착한다. 지면은 몸이 닿기 전에 먼저 반응한다 — 먼지 고리와 눌리는 풀이 각 발걸음을 예고한다. 임팩트는 접촉에서 멈추지 않고 끝까지 밀고 나간다: 몸은 충돌 시 변형되고, 미끄러지고, 도랑을 판다. 카메라 흔들림은 임팩트 크기에 비례하며, 튕겨 돌아오기보다 관성으로 정착한다. 속도 램프: 준비 동작에서는 느리게, 접근에서는 실시간, 접촉 시 짧게 정지, 던지는 순간에는 빠르게. 잔해는 평평하고 덩어리진 파편으로 포물선을 그리며 떨어지면서 구른다. 효과음 걸걸한 목소리가 섞인 깊은 서브베이스 포효. 모든 발걸음 아래 저주파 지면 진동. 열린 화염의 찢어지는 듯한 타닥거림. 에너지 방출마다 날카롭고 수정처럼 맑은 차임음. 돌진 시 채찍처럼 터지는 공기 압력음. 착지 시 부서지는 흙과 돌. 먼 언덕에 되울리는 메아리. 타격 사이사이 낮게 지속되는 바람 소리. VFX 모든 임팩트마다 나타나는 딱딱한 윤곽선의 흰색 충격파 원반. 바깥으로 퍼지는 평면적인 방사형 먼지 고리. 천천히 떠오르는 브러시 질감의 불씨 소나기. 덩어리진 평면 잔해 파편. 뾰족한 하드엣지 실루엣의 녹색 에너지 창. 평면 블록으로 표현된 보라색 연기 리본. 최고조 임팩트 순간의 화면 전체를 채우는 채도 높은 컬러 필드 플래시. 어긋난 드라이브러시 스트로크로 표현된 아지랑이. 렌즈를 스치는 흙먼지 자국. 교전 규칙(엄격, 영상 전체 적용) 고를록과 투란은 항상 서로를 마주 보고 항상 서로를 향해 이동한다. 결코 등을 돌리지 않고, 결코 후퇴하지 않으며, 결코 도망치지 않고, 결코 같은 방향이나 나란히 달리지 않는다. 모든 이동은 상대에게 돌진하거나 상대를 마주 본 채 상대에게 밀려 뒤로 밀려나는 것 중 하나다 — 그들의 이동 벡터는 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 영구적으로 정면으로 대립한다. 결말 영상은 액션 한가운데에서 끝난다. 둘 다 여전히 싸우고 있으며, 어느 쪽도 패배의 기색을 보이지 않고, 전투는 아직 끝나려면 멀었다."