장면 설정
거대한 원형 경기장의 탁 트인 바닥에서 벌어지는 두 파이터의 결투, 첫 프레임부터 이미 전투가 한창이다. 로그 바이퍼는 화면 왼쪽에서, 라이나는 화면 오른쪽에서 시작하며, 창백한 돌바닥 위에서 약 8미터 떨어져 있다. 빽빽하게 들어찬 계단식 관중석이 사방을 둘러싸고 있다. 위쪽의 뚫린 오큘러스에서 쏟아지는 완전한 주간 자연광.
활성 레퍼런스
@image1 — 로그 바이퍼. 그녀의 외모와 의상만을 규정한다. 동아시아계 여성, 차가운 푸른 기운이 도는 까마귀빛 검은 머리, 호박색이 도는 헤이즐 눈동자. 검은 가죽 레오타드 컷 바디슈트, 금색 심 파이핑, 만다린 칼라, 가슴을 가로지르는 스트랩, 금색 코브라 머리 벨트 버클, 허벅지까지 오는 부츠. 금색 장식이 달린 검은 실크로 감싼 카타나를 등에 대각선으로 멘 칼집에 소지. 레퍼런스와 100% 일치. 신체 비율과 렌더링 스타일은 이 프롬프트를 따르며, 시트를 따르지 않는다.
@image2 — 권총과 홀스터 리그. 무기와 하네스 디자인만을 규정한다. 총열에 원통형 무광 검정 소음기가 장착된 무광 검정 반자동 권총 두 정. 양쪽 허벅지에 걸치는 검은 가죽 드롭레그 트윈 홀스터 하네스. 레퍼런스와 100% 일치.
@image3 — 라이나. 그녀의 외모와 의상만을 규정한다. 백인 여성, 파란 눈, 높게 묶은 포니테일의 금발 곱슬머리. 짙은 붉은 끈 장식이 있는 파랑과 금색의 옻칠 갑옷, 왼쪽 어깨에 조각된 금색 견갑 하나, 맨팔에 마디형 팔뚝 보호대, 발목까지 내려오는 긴 슬릿 파랑-금색 패널 스커트, 감싸는 정강이 보호대, 플랫 샌들. 레퍼런스와 100% 일치. 무기는 소지하지 않는다.
@image4 — 안무 보드. 신체 위치, 사지 궤적, 동선 구성만을 규정한다. 블로킹 표기로 읽는다. 연필 스케치 표면, 패널 그리드, 화살표, 숫자, 손글씨는 렌더링된 이미지에 전혀 나타나지 않는다 — 결과물은 실사 촬영 영상이다.
@image5 — 경기장. 장소만을 규정한다. 방사형 라인 무늬가 있는 창백한 이음매 돌바닥의 원형 경기장, 곡면 옹벽, 가득 찬 계단식 관중석, 원형 열주랑, 위쪽으로 뚫린 오큘러스. 레퍼런스와 100% 일치.
로케이션 맵
전경: 맨 돌바닥의 경기장 바닥, 파이터들의 발밑을 지나는 방사형 이음매 선. 중경: 두 파이터, 바닥 중앙 근처 12미터 교전 원 안에서 움직인다. 배경: 20미터 거리의 곡면 옹벽, 그 뒤로 솟은 빽빽한 계단식 관중석, 그리고 열주랑과 오큘러스를 통해 보이는 밝게 뚫린 하늘. 관중은 계속해서 움직인다 — 팔을 들고, 몸을 흔들고, 계단 곳곳에서 작은 휴대용 조명이 깜빡인다 — 하지만 파이터들 뒤에서 부드럽고 흐릿하게 유지된다. 카메라는 그림자 쪽 경기장 바닥에서 작동하며, 오퍼레이터 축은 낮고 서쪽을 향하고, 교전을 가로지르지 않고 원을 그리며 돈다.
첫 프레임 / 블로킹
첫 프레임은 이미 동작 중이다 — 자세를 잡거나 대치하거나 정지된 포즈는 없다. 바이퍼는 화면 왼쪽에서 낮게 옆으로 미끄러지며, 소음기가 달린 두 권총을 화면 오른쪽으로 뻗고 있고, 머리카락이 슬라이드와 함께 흩날린다. 라이나는 화면 오른쪽에서 이미 자신의 궤적을 벗어나며, 상체를 나선형으로 비틀고, 포니테일이 어깨를 가로질러 휘날린다. 두 인물 모두 프레임 하단 3분의 2를 차지하며, 상단 3분의 1은 경기장 관중석이 채운다. 교전 축은 프레임을 가로질러 좌에서 우로 흐른다.
포맷 모드
타임드 멀티샷, 다섯 개의 비트에 걸친 하나의 연속된 교전. 지정된 지점에서만 컷이 발생하며 카메라는 스스로 컷하지 않는다. 캐릭터 구성, 화면 방향, 의상, 조명, 소품 상태는 모든 컷에서 동일하게 유지된다.
옵틱스
비트 1 — 렌즈 락 84°, 광각, 직선형, 세그먼트 중간 드리프트 없음.
비트 2 — 렌즈 락 63°, 관찰형, 세그먼트 중간 드리프트 없음.
비트 3 — 렌즈 락 47°, 중립적 인간 시점, 세그먼트 중간 드리프트 없음.
비트 4 — 렌즈 락 63°, 관찰형, 세그먼트 중간 드리프트 없음.
비트 5 — 렌즈 락 47°, 중립적 인간 시점, 세그먼트 중간 드리프트 없음.
전체적으로 단렌즈 특유의 성격 유지: 깔끔한 중심부, 프레임 가장자리의 부드러운 감쇠, 빠른 사지 움직임에서 자연스러운 모션 블러.
카메라
경기장 바닥의 오퍼레이터, 카메라 높이는 허리에서 가슴 사이, 파이터로부터 4~7미터, 시속 4km로 교전 주위를 원호로 돌며 그림자 쪽에 머문다. 핸드헬드로 1~2cm의 떨림, 각 공방을 예측하기보다 반 박자 늦게 따라간다. 초점은 더 가까운 파이터에 맞춘다. 넓은 톤 래티튜드, 햇빛 비치는 돌바닥의 부드러운 하이라이트 롤오프, 디테일이 살아있는 깊고 깨끗한 그림자.
액션
0.0초~6.0초 — 비트 1. 렌즈 락 84°. 바이퍼가 돌바닥을 가로질러 좌에서 우로 옆으로 미끄러지며 소음기 달린 두 권총을 뻗어 사격한다. 튕겨 나온 탄피가 배출구에서 호를 그리며 바닥에 부딪혀 울린다. 라이나는 사격 라인 아래로 상체를 나선형으로 비틀고, 한쪽 팔뚝을 몸 앞으로 휘두르며, 따뜻한 노란빛이 팔에서 가늘게 리본처럼 남는다. 바이퍼는 어깨너머로 돌바닥을 굴러 두 권총을 교차한 채 구르는 도중 위쪽으로 발사한다. 라이나는 시속 20km로 거리를 좁히며 손바닥으로 바이퍼의 권총 슬라이드 위쪽을 쳐 총구를 빗나가게 하고, 접촉 순간 손바닥에서 노란빛이 터진다. 렌즈 체크 84°. 6.0초 하드 컷
6.0초~12.0초 — 비트 2. 렌즈 락 63°. 라이나가 바이퍼의 가드 안쪽으로 들어와 무릎으로 갈비뼈를 가격한다. 바이퍼는 손목을 돌려 가까운 쪽 권총을 옆으로 튼다. 바이퍼는 다른 손의 권총을 라이나의 골반에 밀착시켜 근접 발사하지만, 라이나는 이미 총구 라인에서 회전해 벗어나고 있다. 라이나의 상승하는 백킥이 바이퍼의 오른쪽 권총을 손에서 쳐 날리고 — 무기는 발뒤꿈치를 따라 긴 노란 호를 그리며 돌바닥을 가로질러 구른다 — 바이퍼는 이미 두 번째 권총을 놓으며 양손을 어깨 너머 카타나 손잡이로 뻗고 있다. 렌즈 체크 63°. 12.0초 하드 컷
12.0초~18.0초 — 비트 3. 렌즈 락 47°. 바이퍼는 뽑음과 동시에 벤다, 뽑는 동작에서 상승하는 대각선 베기, 칼날이 위에서 쏟아지는 햇빛을 날 위에 담는다. 이 순간부터 등의 칼집은 눈에 띄게 비어 있다. 라이나는 칼의 궤적 아래로 허리를 뒤로 젖히고, 양손을 바닥으로 쓸며, 두 손에서 노란빛이 남는다. 바이퍼가 손을 뒤집어 칼을 내리치자, 라이나는 두 팔뚝 보호대를 교차한 X블록으로 막아내고, 접촉 지점에서 노란빛이 터지며 강철이 금속에 부딪혀 울린다. 렌즈 체크 47°. 18.0초 하드 컷
18.0초~24.0초 — 비트 4. 렌즈 락 63°. 라이나가 눈으로 따라잡기 힘들 만큼 빠르게 연속 펀치를 퍼붓고, 각 타격 뒤로 겹쳐진 노란 리본이 공중에 쌓인다. 바이퍼는 칼의 옆면으로 막아내며 연타를 흡수한다. 라이나가 회전 훅킥으로 전환하며 프레임 전체를 가로지르는 하나의 긴 노란 호를 그리고, 바이퍼는 칼을 낮게 든 채 그 아래로 몸을 숙인다. 라이나의 밀어치는 손바닥 타격이 명치에 적중하고 바이퍼는 돌바닥을 가로질러 뒤로 미끄러지며, 양쪽 부츠 굽이 끌리면서 뒤로 먼지가 인다. 렌즈 체크 63°. 24.0초 하드 컷
24.0초~30.0초 — 비트 5. 렌즈 락 47°. 바이퍼가 한쪽 무릎을 꿇은 낮은 자세로 회복하며, 오른손에는 카타나, 왼손은 떨어진 소음기 달린 권총을 바닥에서 낚아챈다. 두 파이터가 동시에 돌진한다: 바이퍼는 권총을 발사하며 카타나를 앞으로 찌르고, 라이나는 두 손에서 노란빛을 터뜨리며 이중 타격을 날린다. 마지막 프레임은 두 사람이 최대로 뻗은 상태, 완전히 몰입한 채, 충돌 직전의 순간에 멈춘다. 렌즈 체크 47°.
퍼포먼스
두 파이터 모두 모공 단위의 피부 사실감, 싸움이 이어질수록 얼굴과 어깨로 번지는 모세혈관 홍조, 헤어라인에 맺혀 움직임과 함께 흐르는 땀방울. 위에서 쏟아지는 햇빛이 만드는 캐치라이트가 살아있는 눈에 보이며, 시선은 항상 상대에게 고정되고 카메라를 향하지 않는다. 공방 사이 숨은 짧고 거칠며 갈비뼈가 눈에 띄게 움직인다. 바이퍼의 턱은 굳어지고 집중력이 좁아지며, 라이나의 표정은 열려 있고 여유로우며 연타 중에도 고르게 숨을 쉰다.
물리 법칙
모든 타격에 실린 완전한 신체 질량과 관성 — 무게가 사지가 움직이기 전에 엉덩이를 통해 전달되고, 두 파이터 모두 회복 시 스스로의 관성을 제어해야 한다. 발은 돌바닥을 딛고 미끄러지며 눈에 보이는 접촉 그림자가 생긴다. 튕긴 탄피는 실제 무게로 구르며 착지 시 소리를 낸다. 떨어진 권총은 미끄러지다 멈춘다. 머리카락과 라이나 스커트의 슬릿 패널은 회전보다 늦게 따라와 늦게 정착한다. 끌리는 뒤꿈치와 휘두르는 손에서 작은 먼지 구름이 인다. 노란 빛의 궤적은 고체가 아니라 빛처럼 움직인다 — 질량도 그림자도 없이 사지가 지나간 지 반 초 안에 사라진다.
조명
5600K의 강한 정오 햇살이 뚫린 오큘러스를 통해 쏟아지는 것이 키 라이트이며, 경기장 바닥에 선명한 곡선 그림자 선을 만들고 파이터들은 교전 중 이 선을 넘나든다. 필 라이트는 창백한 돌바닥에서 튕겨 턱과 가슴 아래쪽을 채운다. 관중석 뒤 열주랑은 밝게 날아간 하늘의 림으로 읽힌다. 20미터 깊이에서 헤이즈 밀도 15%, 비트 5에 이르러 바닥에서 먼지가 일면서 25%로 짙어진다.
컬러 그레이딩
스틸 블루그레이 베이스. 경기장 돌은 흰 주간광 아래 차가운 회색 석회암으로 읽히고, 관중은 채도 낮은 파랑, 초록, 갈색의 덩어리로 흐릿하게 묘사되며 그 사이로 작고 선명한 색색의 조명이 흩어져 있다. 열주랑 그림자에는 눌린 검은색과 살아있는 중간톤. 바이퍼의 금색 심 파이핑, 벨트 버클, 칼집 장식은 위에서 오는 키 라이트를 따뜻한 금속성 스페큘러로 받아낸다. 따뜻한 노란색은 오직 라이나의 타격에서 남는 빛에만 사용된다 — 프레임 안에서 유일하게 채도가 높은 요소이며 다른 곳에는 등장하지 않는다.
의상
바이퍼의 검은 가죽은 낡고 살짝 긁혀 있으며, 접히는 부분은 무광, 팽팽한 패널은 광택이 있고, 싸움이 진행될수록 이음매에 먼지가 쌓인다. 소음기 달린 권총과 드롭레그 하네스는 @image2와 정확히 일치한다. 라이나의 옻칠된 파랑-금색 갑옷은 팔뚝 보호대와 견갑 가장자리가 긁혀 있고, 붉은 끈 장식은 끝이 해졌으며, 슬릿 스커트 패널은 무거우면서도 실제 원단의 무게감으로 움직인다.
오디오
경기장을 둘러싼 끊임없는 관중의 함성, 타격이 적중할 때마다 커진다. 소음기 달린 권총 소리는 압축된 납작한 파열음. 돌바닥에 울리는 탄피 소리. 막을 때의 강철 대 금속 소리. 살과 살이 부딪히는 소리, 숨소리, 돌바닥을 끄는 부츠 소리. 음악 없음.
스타일
포토리얼 실사 영화. 35mm 아나모픽 특유의 성격, 자연스러운 사진 질감의 그레인, 플라스틱 광택 없는 실제 피부. 실제 공간에서 벌어지는 실제 싸움을 취재하는 촬영처럼.
출력 설정
16:9. 720p. 다섯 비트 모두 실시간 속도, 슬로우 모션 없음.
포지티브 락
바이퍼의 얼굴과 슈트는 모든 비트에서 @image1과 일치한다. 라이나의 얼굴과 갑옷은 모든 비트에서 @image3과 일치한다. 두 권총 모두 화면에 나올 때마다 원통형 소음기를 장착하고 있다. 금색 코브라 머리 벨트 버클은 바이퍼에게만 있다. 비트 3에서 카타나가 뽑힌 이후, 등의 칼집은 영상 나머지 내내 눈에 띄게 비어 있다. 라이나는 처음부터 끝까지 맨손, 샌들 차림의 맨발로 싸운다. 노란빛은 오직 라이나의 타격에서만 나타난다. 경기장, 관중, 바닥 이음매, 위에서 쏟아지는 햇빛은 모든 비트에서 @image5와 일치한다. 안무 보드는 신체 위치만을 규정하며 그려진 표면은 렌더링된 이미지에 나타나지 않는다. 전투는 무혈 상태를 유지한다 — 타격은 힘과 먼지를 동반하지만 피부는 손상되지 않는다. 두 파이터 모두 비트 5까지 계속 서 있고 움직일 수 있다.