Seedance 2.5 프롬프트: 매력적인 둥근 캐릭터 디자인, 표현력 있는 얼굴 애니메이션, 촉감이 느껴지는 재질, 따뜻한 시네마틱 조명, 유쾌한 몸개그, 진솔한 감정을 담은 30초짜리 스타일라이즈드 3D 애니메이션 단편을 제작할 것. 대사, 자막, 로고, 읽을 수 있는 텍스트는 없음. [0-5초 — 거리] 붐비는 인도를 가로지르는 정면 와이드 샷: 지친 듯 다정한 눈빛의 중년 거지가 오래된 돌담에 기대어 바닥에 앉아 있으며, 시종일관 같은 기운 코트와 니트 모자를 착용하고 있다. 그의 앞에는 얕은 기부 접시가 놓여 있다. 보행자들이 카메라와 거지 사이를 반복해서 지나가며 그를 잠깐씩 가리고, 그가 사람들의 눈에 띄지 않는 존재임을 강조한다. 전경의 한 행인이 프레임을 가득 채운 후, 위쪽으로 컷하여 근처 나뭇가지에서 지켜보는 윤기 나는 검은 까마귀를 비추며, 고개를 갸웃하는 기민한 호기심을 드러낸다. [5-12초 — 친절] 같은 정면 구도로 돌아온다. 한 행인이 반쯤 먹은 샌드위치의 마지막 한 입을 베어 물고, 잠시 멈춘 후 남은 반쪽을 거지의 접시 옆에 살며시 놓는다. 거지의 고마운 표정을 오래 비춘다. 까마귀가 미끄러지듯 내려와 그의 옆에 앉는다. 더 가까운 공유 프레임에서, 배고픈 거지는 샌드위치 한 조각을 떼어 펼친 손바닥 위에 건넨다. 까마귀가 조심스럽게 그것을 받는다; 둘의 시선이 마주치며 신뢰가 형성된다. [12-16초 — 도난] 다른 행인이 지폐를 접시에 떨어뜨린다. 짧게 그것이 떨어지는 인서트 샷. 거지의 어깨가 들썩이고, 지친 얼굴이 밝아지며, 안도의 미소를 짓는다. 까마귀가 이 반응을 알아채는 장면으로 컷. 접시 쪽으로 고개를 홱 돌리고, 앞으로 뛰어가 부리로 같은 지폐를 물고 날아오른다. 거지는 코믹한 한 박자 동안 얼어붙었다가, 곧 벌떡 일어나 뒤쫓는다. [16-25초 — 추격전] 까마귀의 이동 경로와 거지의 이동 방향을 유지하면서 명확하고 활기찬 다중 컷 추격 장면으로 속도를 높인다. 까마귀는 보행자들 사이를 낮게 날고; 거지는 그들을 피해 다니며 과일 수레와 거의 충돌할 뻔하다가 균형을 잡고 계속 달린다. 높은 건물 사이 좁은 골목을 측면으로 트래킹; 전경의 사람들과 거리의 물체들이 빠른 시차감을 만든다. 까마귀가 마지막 순간에 달리는 자동차 후드 위를 스쳐 지나가고; 거지는 운전자가 안전하게 브레이크를 밟는 사이 그 뒤를 스치듯 지나간다. 지폐를 인과관계의 시각적 앵커로 삼아 항상 까마귀의 부리에 고정되어 있도록 따라간다. 넓은 지리적 구도, 아슬아슬한 근접 순간, 절제된 핸드헬드 추격 시점을 번갈아 사용한다. 까마귀는 마침내 조용하고 숨겨진 안뜰로 방향을 틀어 거대한 고목 안에 지어진 목조 트리하우스를 향해 올라간다. [25-30초 — 선물] 거지가 거친 나무 사다리를 따라 올라가 조심스럽게 작은 트리하우스로 들어간다. 정신없는 움직임에서 정적으로 전환된다. 그의 어깨 너머로, 반짝이는 여러 습득물로 가득한 선반과 둥지가 드러난다: 동전, 지폐, 반지, 목걸이, 브로치, 시계, 광택 나는 장신구들. 따뜻한 황금빛 광선이 컬렉션을 비춘다. 거지의 놀라움은 서서히 감동의 미소로 바뀌며, 까마귀가 일부러 그를 이곳으로 이끌었음을 깨닫는다. 까마귀는 훔친 지폐를 보물 더미 위에 가지런히 올려놓고, 그를 향해 돌아서서 장난스럽고 다정한 미소를 짓는다. 빛나는 보물 옆에 있는 뜻밖의 친구들의 부드러운 투샷으로 마무리하며, 까마귀가 작은 금반지 하나를 거지 쪽으로 밀어준다. 거지 한 명, 까마귀 한 마리, 샌드위치 하나, 기부 접시 하나, 그리고 훔친 동일한 지폐를 처음부터 끝까지 정확히 유지할 것. 의상, 캐릭터 비율, 소품 소유권, 햇빛 방향, 이동 방향, 트리하우스 배치를 유지할 것. 표현력 있으면서도 믿을 수 있는 신체 무게감, 옷감의 움직임, 날갯짓, 착지, 발의 접촉, 교통 움직임, 물체와의 상호작용을 사용할 것. 오디오: 활기찬 도시의 배경음, 발소리, 옷과 종이 스치는 소리, 부드러운 까마귀 울음소리, 날갯짓 소리, 도난 장면의 코믹한 타악기 소리, 추격전을 거치며 점점 고조되는 오케스트라 리듬, 마지막 장면에서는 따뜻한 현악기와 섬세한 피아노.